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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/08/29 Thu 15 31 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 今風のステータスに直したら攻撃魔力がバーバラ、回復魔力はチャモロ、きようさはテリーが一番高くなりそうだな -- 名無しさん (2024-08-29 15 31 12) 名前 コメント
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ドラゴンクエストの世界観を基に制作されたオリジナル作品。1995年7月初演。 基本的にオリジナル作品だが、企画担当の佐野光司氏によればⅣが元になっているらしい。 そのためか、トルネコそっくりな太った商人も登場する。 音楽はⅠ~Ⅴの音楽(当時発売直前だったⅥの音楽も1つだけ入っている)+オリジナル楽曲数曲で構成されている。 指揮は小松一彦氏、演奏は神奈川フィルハーモニー管弦楽団である。 数曲はバレエ用に独自のアレンジされているので、気になる人はチェックしてみよう。 2002年にはDVDも発売されているので、一度は借りてみてみるのもいいだろう。
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ドラゴンクエスト 天空物語をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエスト 天空物語> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエスト 天空物語> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエスト 天空物語 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエスト 天空物語> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエスト 天空物語> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエスト 天空物語> ドラゴンクエスト 天空物語の49%は勇気で出来ています。ドラゴンクエスト 天空物語の26%は呪詛で出来ています。ドラゴンクエスト 天空物語の24%は犠牲で出来ています。ドラゴンクエスト 天空物語の1%は株で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエスト 天空物語> <LIVE>子どもオケでピーターパン 佐賀市文化会館で19日 - 佐賀新聞 ビートルズ50周年記念盤に『Let It Be』登場~松田聖子やドラクエも~麻倉怜士ハイレゾ推薦盤 - ASCII.jp のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」好きな楽曲が多い作品は IV、V、VIがトップ3圏外の波乱 - J-CASTニュース 『DQウォーク』×『ドラクエV』マスタードラゴン大復活! いざ光の教団の本拠地へ【電撃DQW日記#1105】 - 電撃オンライン 「ドラゴンクエスト」シリーズの人気作ランキングNo.1が決定! 2位は初代「ドラクエ」!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラクエシリーズ人気ランキング、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」を超えた1位は?(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ビアンカとフローラどっちを選ぶ? 本日は「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」の29周年アニバーサリー - GAME Watch 9/20までの4日間限定!スマホ版『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』33%オフの特別セール開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App スマートフォン版「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」,20日までセールを実施 - 4Gamer.net 『ドラゴンクエストウォーク』 2周年記念イベント“ドラゴンクエスト5 天空の花嫁”開催! 新機能なかまモンスターも登場 - ファミ通.com ダークで大人向けな『ドラクエXII』ってどうなるの!? 過去作を振り返りつつ、予想してみたら『ロトの紋章』にたどり着いた【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 「星ドラ」,天空シリーズイベントを復刻開催 - 4Gamer.net 情報3課 <ドラゴンクエスト 天空物語> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドラゴンクエスト 天空物語 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 改造コード AJRJ 77DA0950 お金MAX 020AE5D8 000F423F ゴールドバンクの金MAX 020AE5DC 05F5E0FF スカウト100% 1223EBCC 000000FF 1223EDB8 000000FF 1223EFA4 000000FF マデュライト10個 220AE6F0 00000032 スカウトモンスター ステータスMAX 220B0F96 00000008 220B0F9C 00000063 220B0F98 00000002 120B0FFA 00000063 120B1008 000003E7 120B100A 000003E7 120B100C 000003E7 120B100E 000003E7 120B1010 000003E7 120B1012 000003E7 120B1014 000003E7 120B1016 000003E7 120B1032 0000270F 配合回数MAX 020AE82C 0001869F 道具全部99 020AE5F0 63636300 D5000000 63636363 C0000000 00000008 D6000000 020AE5F4 DC000000 00000000 D2000000 00000000 120AE618 00006363 020AE620 63636363 020AE624 63636363 120AE628 00006363 D5000000 63636363 C0000000 00000011 D6000000 020AE640 DC000000 00000000 D2000000 00000000 020AE688 00636363 獲得経験値x倍 2倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2082 D0000000 00000000 4倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2102 D0000000 00000000 8倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2182 D0000000 00000000 16倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2202 D0000000 00000000 32倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2282 D0000000 00000000 64倍 521C50E4 108C2002 021C50E4 108C2302 D0000000 00000000
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, 、 ∥!、 _」ニニ__.ノ ! 乂 7! i { { ノ 7 Lヽィフ i _ >i /:":Y j乂__ _ / ̄`/'iV乂、_ノィ.ノミ/ ̄`ヾ \ ∥ ,/ !∧≧=≦ニ /{、 )i V、 /乂 j{ ゝ≦=イ'ニ/了 Vヾ イ Y. { /"ヘ!ー≦{(十)){、 W⌒´ヽ V j!、 ノ イ ィ-/≦!=≦ヘ≧<彡ソ\_ Y⌒ V { ⌒イ)」/==/_j,__V=ヘ≦ イ ノ  ̄ヽ}. ハミ、 j≧ィ{{三三`` <77} ,ィ( / ∧≦彡{///ゝ━━ <三)/! 「≧ミ、/ ー≦´ j///////////////jイ ヾ≧イ ∧_j//////////////,ハV, イ. {//////ィ=ヘ///////! `´. 乂/////! V///// j j/////ハ i/////V {≧=彡j {≧=彡! V / ヽ ∥ / j! }. 乂.. 人_ .ノ 乂__.ノ 名前:あらくれ 性別:男 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り AA:Dragon Quest/Dragon Questその他.mlt AA2:汎用AA/人間・モブ/人間・モブ02(世界史・ファンタジー)/人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に常連モブキャラクターとして登場する覆面を被った筋肉の男。 作中は武具屋や一般市民だったりと幅広い。 シリーズ中あらくれになりきれる装備もある。 また外伝では女のネームドのあらくれも登場。 モヒカンやサイコと共に登場しているAAもある。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 DQB2 大魔王と破壊神シドーとからっぽの島 ドラゴンクエストビルダーズ2 鉱夫 脇 まとめ R-18 あんこ完結 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル 船乗り等モブで登場 脇 まとめ 予備 R-18G 転生したらドラクエ4の勇者・・・・・・・・・・・・・知り合いに生まれ変わってた件 ドラゴンクエスト4 やる夫が出会ったおっちゃん 脇 まとめ rss 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 傷心男と銀髪少女 オリジナル フラれた傷心の男 まとめ 予備 R-18 短編
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フィッシュベルの少年アルス(前期型) 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド 3700, 120, 1000, 55 CABB, DQ07_EnixU.bmp 銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 フィッシュベルの少年アルス 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸, 4, S, 5000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド 反射Lv3=さざなみの剣・マホカンタ 魔 S防御 0 130 手動 3700, 120, 1000, 55 CAAB, DQ07_EnixU.bmp マジャスティス, 0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 魔術無除中 水竜の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武水 コーラルレイン, 1400, 3, 5, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術水実 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 フィッシュベルの少年アルス(精霊装備) 少年アルス, しょうねんあるす, (ドラゴンクエスト7(アルス専用)), 1, 2 陸水, 4, S, 7000, 190 特殊能力 性別=男性 シールド=トルナードの盾 反射Lv4=トルナードの盾 魔 S防御 0 130 手動 トルナードの盾=解説 "S防御Lv/16の確率($(100 * Skill(S防御) \ 16)%)で防御を行い、ダメージ半減。;また、気力130以上で防御選択時に、S防御Lv/16の確率($(100 * Skill(S防御) \ 16)%)でダメージ2000以下の「魔」属性攻撃を反射する。" アーマーLv2=ガイアーラの鎧 火冷水地 抵抗力Lv1=フエーゴの兜 3900, 120, 1100, 55 CAAB, DQ07_EnixU.bmp ギガジャティス, 0, 1, 2, +10, -, 30, 110, AAAA, +30, 魔術無除中剋魔 オチェアーノの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武水雷 コーラルレイン, 1400, 3, 5, -10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔術水実 アルテマソード, 3000, 1, 1, +10, -, 100, 130, AABA, +10, 接 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # マジャスティス+海賊血筋+海賊職業+アルテマソード+主人公装備(+回復) # キャラが薄いのにキャラ渋滞 # ■モンスターバトルロードで「少年アルス」としてアルテマソードを使用 # ■小説版での職歴 # 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 盗賊 船乗り バトルマスター 賢者 海賊 勇者 #メイルシュトローム , 1600, 2, 3, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 魔術水// エターニア #メイルシュトローム , 1800, 1, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術水// デスティニー #メイルシュトローム , 1900, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光水// レジェンディア 網元の娘マリベル(前期型) 網元の娘マリベル, あみもとのむすめまりべる, (ドラゴンクエスト7(マリベル専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 150 特殊能力 性別=女性 2700, 150, 700, 65 CABB, DQ07_MalibellU.bmp ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠 マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2 ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣L3 ブロンズナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武 茨の鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格有P メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 網元の娘マリベル 網元の娘マリベル, あみもとのむすめまりべる, (ドラゴンクエスト7(マリベル専用)), 1, 2 陸, 3, S, 4000, 150 特殊能力 性別=女性 2700, 150, 700, 65 CABB, DQ07_MalibellU.bmp ラリホー, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 魔術眠 マヌーサ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術撹M投L2 ルカニ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術劣L3 毒蛾のナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武痺 鋼鉄の鞭, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 実格有P メラ, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, -10, 魔術火 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 ザラキ, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術殺死 煉獄火炎, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 100, AA-B, -10, 火M拡 === ホイミ, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術 # 幸運マップ屋 # 眠りの杖 奇跡の石 祝福の杖 # ■リメイク版ではしっぺ返しの代わりにイオを修得 # ■DQヒーローズではブーメランを使用 # ■小説版は鞭、最終決戦ではジゴスパークが主力 # ■職歴 魔法使い 僧侶 賢者 天地雷鳴士 # めいどうふうま ジゴスパーク 煉獄火炎(DQMBでは煉獄の火炎) オオカミ少年ガボ(前期型) オオカミ少年ガボ, おおかみしょうねんがぼ, (ドラゴンクエスト7(ガボ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 150 特殊能力 性別=男性 弱点=獣 格闘武器=パワーナックル 3400, 90, 800, 85 BACB, DQ07_GaboU.bmp 鉄の爪, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 武 ブーメラン, 1200, 1, 2, +10, 1, 10, -, AACA, +0, 実格P永 石の牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 オオカミ, 1500, 1, 3, +10, -, 10, 105, BACA, -10, 格実追 オオカミ少年ガボ オオカミ少年ガボ, おおかみしょうねんがぼ, (ドラゴンクエスト7(ガボ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 4000, 150 特殊能力 性別=男性 弱点=獣 格闘武器=ドラゴンクロウ アーマーLv2=ウールガード 冷 3400, 90, 800, 85 BACB, DQ07_GaboU.bmp 魔物ならし, 0, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +30, 魅限獣 炎の爪, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +25, 武火B 刃のブーメラン, 1300, 1, 2, +10, 1, 10, -, AACA, +0, 実格P永 鋼鉄の牙, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突 オオカミ, 1500, 1, 3, +10, -, 10, 105, BACA, -10, 格実追 どとうのひつじ, 2000, 1, 3, -25, -, 50, 110, BACA, -10, 格実追連L4 # 石の牙 魔獣の爪 氷の刃 ドラゴンクロウ へんてこ斬り # ■オオカミ # 小説版…半ば幽霊のような形で狼たちが助力 # リメイク版…母親代わりの狼が一部の特技を使用 # ■職歴 # 小説版では多くのモンスター職を転々 伝説の英雄メルビン(前期型) 伝説の英雄メルビン, でんせつのえいゆうめるびん, (ドラゴンクエスト7(メルビン専用)), 1, 2 陸, 3, M, 5200, 150 特殊能力 性別=男性 シールド ZOC=仁王立ち 4000, 140, 1200, 45 CACA, DQ07_MelvinU.bmp 鋼鉄の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 バギマ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 伝説の英雄メルビン 伝説の英雄メルビン, でんせつのえいゆうめるびん, (ドラゴンクエスト7(メルビン専用)), 1, 2 陸, 3, M, 6200, 150 特殊能力 性別=男性 シールド ZOC=仁王立ち 4000, 140, 1200, 45 CACA, DQ07_MelvinU.bmp 隼の剣, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武再L16 奇跡の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武吸 イオ, 1200, 2, 4, -10, -, 40, 105, AACA, -20, 魔術M投L1 バギマ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, 105, AACA, +30, 魔術風 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # 耐久寄りの回復役。対ボス要素は脱力、宇A # イラストから隼の剣 # ■リメイク版では過去の世界一高い塔において、メルビンの力の一部を # フォズが使ってしまったために、封印された時よりも弱い状態で現代に復活したことが判明 # ■小説版では仲間になった時点でパラディンでありグランドクロスを使用した # のちゴッドハンドに転職 # ■モンスターバトルロードビクトリーでは # 「英雄メルビン」としてどとうのひつじを使用 # 【無心こうげき】DLC専用のSPカードとして登場 ユバールの踊り手アイラ(前期型) ユバールの踊り手アイラ, ゆばーるのおどりてあいら, (ドラゴンクエスト7(アイラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3600, 150 特殊能力 性別=女性 小型シールド=月の扇 3400, 130, 800, 75 CACB, DQ07_AiraU.bmp メダパニダンス, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 乱 マホトラ踊り, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 奪 ギラ, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火B ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 死の踊り, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 殺死 ユバールの踊り手アイラ ユバールの踊り手アイラ, ゆばーるのおどりてあいら, (ドラゴンクエスト7(アイラ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 150 特殊能力 性別=女性 シールド=妖精の剣・スカラ 3400, 130, 800, 75 CACB, DQ07_AiraU.bmp メダパニダンス, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 乱 マホトラ踊り, 1000, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 奪 ギラ, 1100, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 魔術火B ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 ムーンサルト, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突JL2 死の踊り, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 殺死 剣の舞, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +0, 武連L4 === ハッスルダンス, 回復Lv2.4, 5, -, 30, -, - # イラストで使用…月の扇、妖精の剣 # 太陽の扇は7では熱風を起こす攻撃 # 精霊の歌 清きころも 誘惑の剣 # 超回避Lv1=ダンシングメイル キーファ=グラン(前期型) 城の王子キーファ, しろのおうじきーふぁ, (ドラゴンクエスト7(キーファ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3600, 150 特殊能力 性別=男性 シールド 4500, 60, 1100, 75 CABB, DQ07_KeafaU.bmp 鉄の槍, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P 銅の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 キーファ=グラン ユバールの守り手キーファ, ゆばーるのまもりてきーふぁ, (ドラゴンクエスト7(キーファ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4600, 150 特殊能力 性別=男性 シールド 装甲強化Lv2=守りの種 120 4500, 60, 1100, 75 CABB, DQ07_KeafaU.bmp 鉄の槍, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武格P ユバールの剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武踊 火炎斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +15, 武火 ########## NPC ########## ダーマの大神官フォズ ダーマの大神官フォズ, だーまのだいしんかんふぉず, (ドラゴンクエスト7(フォズ専用)), 1, 2 陸, 3, S, 3000, 130 特殊能力 性別=女性 2400, 200, 500, 60 CACB, DQ07_FosseU.bmp 賢者の杖, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武 ヒャダルコ, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷 === ベホイミ, 回復Lv2, 1, -, 25, -, 魔術 # リメイク版では賢者の杖で光弾を飛ばす 神様(DQ7) 神様, かみさま, (ドラゴンクエスト7(かみさま専用)), 1, 2 空陸, 3, M, 7200, 150 特殊能力 性別=男性 4000, 120, 1200, 40 CACA, DQ07_KamisamaU.bmp # 回復アビリティ # 7主人公 or マリベル、メルビン or アイラ # または全員なし
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転身方法 転身元 心1 心2 ピモ ひのせいれいの心 りゅうおうの心 転身先 クシャラミ 転身元の作り方 ピモ(ランクA) 【作り方1】 転身元 心1 心2 フレイム+8 ひくいどりの心 ひくいどりの心 【作り方2】 転身元ランクA+ランクA以下の心×2 転身元ランクB+ランクA以上の心×2 転身元 心1 心2 動物系 エレメント系 エレメント系 魔獣系 悪魔系 【作り方3】 転身元 心1 心2 何でも ピモの心 ピモの心 必要になる心の入手方法 【ひのせいれいの心】 レッドオーブを一番多く使用したオーブのダンジョンの15Fにいる、ひのせいれいに心をもらう。 【りゅうおうの心】 クリア後のストーリーでギスヴァーグを倒した後、アレフガルドの竜王の城へ入ることができるようになる。 そこの最深部にいる竜王を倒した後、玉座を調べると手に入る。 りゅうのオーブを使用したオーブのダンジョンの最深部にいる竜王とキースゴラゴンとダースドラゴンを、一定ターン(調査中)以内に倒すと心をもらえる。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロード 【どらごんくえすと もんすたーばとるろーど】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Taito Type X2) 発売元 スクウェア・エニックスタイトー 開発元 ロケットスタジオ 稼動開始日 無印 2007年6月21日II 2008年12月3日IIレジェンド 2010年1月15日(全作とも稼働終了) 料金 1プレイ 100円冒険の書(稼動店で販売) 500円 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 レジェンドモード 総評 その後 余談 概要 ドラゴンクエストシリーズのモンスターを使ったバトルゲーム。カードをスキャンする事で、カードに描かれたモンスターが登場し、3体の自分のチームを作ってバトルする。 プレイ時に必ずカードが1枚排出される。カードを集める事でオリジナルチームを組めるが、カードが足りなければ基本的な能力の扱いやすいモンスターを貸してくれる。 最初はモンスターのみだったが、『II』以降からは武具を装備できる主人公キャラも加わり、「冒険の書」という別売りの記録媒体も登場する。 特徴・評価点 技選択は2つのボタンのみで行う。こう書くと子供向けの単純な物にも思えるが、モンスターには属性など細かく設定されているため、意外と戦略性がある。 技は選択できても、どの相手に当てるかまでは選択できない。そのランダム性への対処も、戦略のうちに入ってくる。 エフェクトは本編以上にどハデだがその分迫力があり、実況もよく出来ていて、かなり盛り上がる。 モンスターは本編からの改変点はあるものの、ちゃんと特徴を捉えている。 打撃もしくは呪文や特技いずれかに特化したモンスターもおり、チームの組み方で得意とする相手も変わってくる場合がある。 スペシャルカードを使えば、歴代ドラゴンクエストの主人公や仲間たちが技を繰り出し、基本1バトル1回だけ攻撃や補助などを行ってくれる。 II以降、自分のキャラを作れるようになり、モンスター1体と同じように扱われるが、装備品でカスタマイズが可能。 主人公は武器によって職業が変化し、それに応じて技の変化するモンスターもある。 「冒険の書」(別売500円)を使って進行状況を記録できる。 「冒険の書」を使って経験を積んでいくと、上級職になれたり、さらに特別な武器の扱い方が可能となる。 攻撃のタイミングに合わせてボタンを押せば「ゆうき」が溜まっていき、いっぱいになると「とどめの一撃」を放てる。 とどめの一撃を放つ際には、筐体中央の剣がせり上がり、その剣を突き刺すという動作を行う。それが物理的にも迫力がある。 とどめの一撃によるダメージは、明らかに相手のチームのHPの上限を上回り、文字通り「とどめの一撃」となる。最初は子供向けの救済策的なものに見えるが、これを出すタイミングが大魔王と戦う上で重要となってくる。 プレイヤーキャラを使用している場合は、「つばぜり合い」を行う事もできる場面があり、両ボタンの連打力が問われる。成功すれば相手の「ゆうき」を無くすあるいは減らす事ができるが、失敗すると自分のゆうきが失われる。またつばぜり合いをしたターンはプレイヤーキャラと魔王・大魔王が行動できなくなる(お付きのモンスター2体は行動可能)。 条件を満たせばバトルマスター、賢者、モンスターマスター、大商人、勇者といった上級職になる事が可能。二つのカードをスキャンする「ダブルスキャン」などが使えるようになる。 ベビーサタンのイオナズンは「MPが足りない!」となるなどの定番ネタがしっかりと仕込まれていたり、武器「はかいのつるぎ」と特定の装備をすると「滅・はやぶさ斬り」が使えるという公式がやるとは思えない隠し要素もある。 とどめの一撃の技・演出が凝っている。 たとえば勇者エイト(DQ8の主人公)の使う「ドラゴンソウル」は北米版DQ8からの逆輸入であり、勇者ソロ(DQ4の男勇者)のとどめの一撃は導かれし者たちと共に協力して放つ「ミナデイン」。またロトの血を引く者(『剣神DQ(*1)』の主人公)・ローレシアの王子・伝説の勇者(DQ3の勇者)が同時攻撃を版つ「勇者集結」というクロスオーバー技まである。 クリフトに至ってはお馴染みのおバカA.I.ネタが演出として盛り込まれており、『ザラキを連発するが効かないことに腹を立ててメッセージウインドウを踏み潰し、「ザラキーマ」を唱える』という抱腹絶倒な攻撃を繰り広げてくれる。(*2) 筐体のなかには2組に設置された対人戦が可能な物もある。 対戦格闘ゲームと同様にゲームプレイ中に乱入。 1戦のみ。持ちカードやLVの差が激しいと勝負にならない。 問題点 敵の繰り出す技はランダム(*3)なので、大魔王戦で明らかにやられるというような時に決定打を出されなかった場合、ラッキーと考えるか、手加減されていると考えるか、少々複雑な心境になってしまう。とりあえず相手の力が不安定なんだと解釈するのがいいだろうか。 対戦ゲームとしてはバランスがやや大味なところがある。 対戦では先に「とどめの一撃」を出した方がほぼ勝利確定の為、「どちらが先にゆうきを溜められるかの勝負に終始してしまう」という別ゲーになりがち。この為1人用モードと比較すると戦略性がやや薄い。 大会では二台を繋いで行われるが、多くの場合どちらかの筐体を分配してギャラリー用に出力していたが、ゲームの性質上手の内を見せない方が圧倒的に有利な為、外部出力されている側は反対に圧倒的に不利である。そのため、大会では他のキッズトレーディングカードゲームには見られない「親御さんの助っ人、応援禁止」という所が多く見られた。 敵としての性能と味方としての性能が異なるモンスターが多い。 相手にした場合は強力な技を持ち耐性も優秀な敵として立ち塞がるのに、仲間として使用するとこれらの性能が微妙な性能に差し替えられる。これは特定の3匹のモンスターをスキャンすると登場する合体モンスターに多い。 代表的なのはプラチナキング。敵として登場するプラチナキングはHPは非常に低いが異常な守備力と回避力を持っており対策しておかないと確実に詰むレベルのモンスターである。しかし、味方として使うと守備力が高いだけで回避力はそれほど高くなく、HPが極端に低すぎるので会心の一撃などで簡単に倒されてしまうという弱いモンスターになってしまう。 勿論、そのままの性能にすると魔王や大魔王を簡単に倒せてしまう壊れ性能なのでゲームバランスが崩壊してしまうという面を考えれば仕方なかったのかもしれないが、敵としての強さを期待したプレイヤーにとってはあんまりである。 大魔王攻略に必要なスペシャルカードが人によって手に入りにくい場合がある。 ほぼ10枚に1枚程度の確率でレアカードである黒いカードが出るのだが、その中にも「ロトコレクション」というモンスターカードもあるので、必ずしもスペシャルカードが出るわけではない。 しかし、グッズやデッキセットに入っていたり、雑誌の付録になっていたり、キャンペーンで配布されていたりする事もあるので、それらを狙うというのも手。基本、攻撃SP1枚があればそこそこやっていける。 上級職になる為にかなりのクレジットを費やす必要がある。 児童向けTCAGの宿命として、子供がボタンを強く叩くせいか、たまに反応のにぶいボタンがある。もし不安なら、他に人がいなければ「冒険の書」をプレイ前に差し込み、ステータス確認画面でボタンの具合を調べておくのもいいだろう。 レジェンドモード 旧作を再現したと銘打たれたレジェンドモード。1から8までのストーリーを再現している。 だがこれまで作られたキャラの色変えを使い回しているので、原作再現率があまりよろしくない(*4)。 一部の戦闘の難易度が高い。特に2のハーゴン・バズズ・ベリアル戦、3のバラモスブロス・バラモスゾンビ・ドラゴン戦、5のカンダタ戦といった連中は一戦目で戦うため、取り分け苦戦する。 こういった中ボス系はバトルロードモードだと前の戦闘のゆうきを持ちこせるので「とどめの一撃」を放ちやすいが、前述の通り一戦目で戦わせるので勇気を持ちこせずとどめを放ちづらい(あるいは殆ど無理)。運ゲーも入る。 またレジェンドモードは「その作品に出てきたキャラのSPカード」しか使えない上に、各戦闘で指定のSPカードを使わなければ評価が高くならない。 その上、「指定のSPカードが一定以上の効果を発揮しなければ得点が下がる」という運ゲーまでも。 ただし大魔王を倒すだけの実力があればレジェンドモードにて竜王やデスピサロなどを狩る事で経験値稼ぎに役に立ち、転職までのコストを下げる事は出来る。 また評価を上げればその作品のラスボスを召喚する事が出来るようになる。 IVは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~導かれし者たち編~』、Vは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~天空の花嫁編~』、VIは『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド スターティングカードセット ~幻の大地編~』で主人公カードのみのフォローがあるが出費がかさむ。 I~IIIに関しては 2010年6月発売の 『ドラゴンクエストモンスターバトルロードII レジェンドマスタースキャンファイルスペシャルカードセット』、VIIIは2010年7月発売の『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード II レジェンド マスタースキャンファイル スペシャルカードセット2』で全キャラクターのフォローがあり、解消されるが、その分出費がかさむ。 人気作品でありながら意外な程稼働時期が短い。 カードゲーム全般に言える事で今作だけの欠点ではないが、それでも人気がありながらも今作は意外と稼働時期が短い。 バンプレストデータカードダスはテレビ番組との関連、セガはライバル出現での理由もあるが、バトルロードはどちらかというと言葉は悪いが「自滅」というしかない。 人気もあって色々な試みもあったがキッズカードゲーム市場の成長の速さにソフトとハードが稼働当初から対応出来ていないと指摘されていた事や(*5)、運営するタイトーからの縛りが他社よりキツいことでの現場での悲鳴、また稼働時期の本家ドラゴンクエストが『IX』のみで(*6)ワンコンテンツでは息が続かなかった。 総評 オリジナルと違いストーリーはないに等しいが、ゲーム自体は本格的。モンスターバトルに特化したドラクエと思えばいいだろう。 どのモンスターも優劣に差はほとんどなく、例えばシリーズ恒例最弱であるスライムは会心の一撃が出やすく恐れられる存在にもなっている。現在ではナイトリッチが人気だが、どのモンスターにも一長一短はあるのは確かなので、評判は気にせず自分の好きなモンスターを使って楽しむのがオススメ。 一方、カードを入手するコストもかさみ易く、限定入手でしか手に入れられないカードも多い。金に汚いと言われがちなのは、この手のジャンルの宿命だろうか。 しかし、レアカードにこだわりすぎず、出費もそこそこにしていれば普通に遊べるレベルである。 その後 2010年8月に惜しまれつつも稼働終了。現在では全ての筐体が撤去されているため、AC版をプレイすることはできない。カードが欲しい場合はカードショップに足を運ぶ必要がある。 TCAGの宿命なのか、稼働終了の告知が発表された後はやはりというべきかレアカードも含めカードの価値が一気に暴落し、買取り拒否をするカード専門店も多数あった。逆にいえば稼働中、高額で手の届かなかったカードが安値で入手しやすくなった利点もあるが、現在は稼働終了からかなり時間が経過している為、オークションでも目的のカードが見つかり難いことも多い。(*7) どうしても欲しいカードがあれば、カード専門店やオークションを確認してみるといいだろう。特に無印時のカードは絶版になっているので、現在の入手方法はこれぐらいしかない。スペシャルカードも意図的に手に入れようと思えば1000円、2000円はかかるので、その程度の価格なら手を出すのも悪くはないだろう。 今でも人気のある作品であり、ドラゴンクエストシリーズを題材としたアーケードゲームを再び稼働させて欲しいという声も多い。 そして2016年6月23日、ドラゴンクエストシリーズの新作アーケードカードゲームである『ドラゴンクエスト モンスターバトルスキャナー』が稼働開始した。 2012年7月に本作開発のスタッフにより、ドラクエとは全く関係ないTCAGである『超速変形ジャイロゼッター』が稼働開始になった。カードのデザインやフォント、バトルの演出等に本作の名残が見られる。 AC版稼働終了と時期を同じくして、家庭用としてチューンされた『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー』が発売された。 余談 ちなみに開発を担当したのは上記にもあるとおりバグゲーマイスターとして名高いロケットスタジオ。そのため稼動前は出来を危惧していたユーザーも少なくなかった。だが実際は致命的なバグは存在せず、ゲーム自体の出来もかなり良好だったためロケットスタジオに対する信頼が若干回復した。 MBR2稼働初期時は、モンスターダブルスキャンの不具合のせいで「魔物使いのみ大会では使用禁止」という特殊ルールが敷かれていた。修正までに四か月を要していたが… 2010年のファミ通の桜井政博氏とDQMBのプロデューサーのインタビュー時に「IIIのラスボスのとどめの一撃は氷系にして欲しかった」というIIIのオールドファンの意見が結構多かったという。因みにそのとどめの一撃は炎系のメラガイアーで、これにした理由はメラガイアーと同じメラ系魔法のメラ ゾーマ からの洒落だという。 TCAGの宿命だが、かつてはレアカードが高額で取引されていた。更に悪質な例としては、カラーコード一覧を販売およびそれを「 オマケ 」として販売している出品者もいた。これはこのゲームに限った事ではないが。 当時、ほぼタイトー独占での取り扱いの為、店側の不正で、例えば「従業員がレアカードを抜いてネットオークションに出す」等が横行していたが、その不正をタイトーと親会社スクウェア・エニックスがしっかり監視し、出品されたら会社が落札して犯人を特定し片っ端からアルバイトを懲戒解雇する等厳しい処置をとっていた。独占での取り扱いだからこそ出来るやり方だが、結構な人数が見つかったとされる。 『DS版DQVI』や『廉価版DQIX』、『DQMジョーカー2』、『Wii版DQMBV』などに限定カードを付けるなどの問題もある。 しかしこうしたやり方は本作だけの問題ではなく、カードゲーム全般に言える。 『DQIX』の参戦登場人物の中にはラスボスが登場している。最速で『DQIX』発売から半年で公開している為にネタバレは避けられなかった。 ちなみに2010年7月9日に発売の『ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式ガイドブック 秘伝・最終編』ですら公開していない。 『DQIX』、『DQMジョーカー2』とのゲームとの連動があるが、ヨドバシAkibaでは『DQIX』の時に参加していた人数が大人数だったので通行の邪魔などが原因で通信不可になった。 『ドラゴンクエストIX』の発売に合わせ、ゲーム内容を変えずにこっそりと改造が行われた。要は「Wi-Fi機器を内部に仕込む」事で『ドラゴンクエストIX』のソフトが入ったDSを持って近づく事で擬似的な配信を受け取ることが出来る、というもの。(*8) ちなみに、この為のWi-Fi機能取付改造は事前の連絡にも改造キットにも一切ドラゴンクエストⅨと連動する為のものという知らせは無く、店舗も何でWi-Fiアンテナを本体に付けているのか、ソフトウェアをなんで変えるのかを全く把握されていない所が殆どという有様。 ドラゴンクエストⅨの項目でも触れられているが、この仕様に気づいた店長やアルバイトが自主的に盛り上げると、連動企画とすれば相当な後手後手でプレイヤーの方が先に理解していたという所も。 ゲーム発売の設置日とカードの発売日にズレがあり、特に直営店のいくつかの店舗にて数日の間機械本体だけ設置して「◯月◯日より開始!乞うご期待!」と稼働させない期間が発生していた事がある。 電源を入れるとカードエンプティエラーになるからか、落とされた状態で放置、なんて場合も。 ドラゴンクエストだけに結構強気に出ていたのが顰蹙を買っていたとされる。(*9) 1.新カードパック発売前に旧となる現在のカードの調整上、カード切れになる事が起こりかねないがそれを許さず、またその品切れ対応で旧カードの使用も認めない。 2.設置する店舗は絶対に大会を開く事とされる。 3.設置は必ず2台とする。 これに反発したか、元々トラブルの絶えないキッズカードなので大会を開催しなかった店舗もあったが、これまたカードの供給停止や機械引き上げなどの処置を行う等あった模様。人気作なのになぜかすぐ消えてしまった玩具店があるのはその為とされる。 因みに、大会を盛り上げるために使用する外部モニター及び、ビデオスプリッター等の出力分配器は店舗持ちの所が多かった模様。 オペレータ側の話ではあるが、カードの一枚あたりの価格が当時のムシキングやデータカードダスと比べて割高でもある。契約等で差があるかもしれないが、1枚が何と80円強と、他社より10~30円も高い。電気代や坪単価で考えるテナント系の店だと売り上げはあっても出て行くのも多い高カロリーなゲームでもある。
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全部勇者Lv99で装備は王者・勇盾・忍服(最後まで)。お供 1〜4章 火力調節でホイミスライム シールド小僧。5〜8章 ナイトリッチ シールド小僧。5〜8章 盾をみかがみ。7〜8章 武器を奇跡の剣。SP 1章光の玉。2〜7章はギガデイン。8章 光の玉の後にギガデイン。とどめは2,4,6,7,8章。これでメイン サブを両方EX取れました。その後、魔王戦から始めてみた所、6章からの3連戦でした。 -- (名無しさん) 2010-03-12 16 54 36 デンタザウルスとナイトリッチがおすすめです。 -- (あ) 2010-03-12 20 52 01 7章のおすすめ、ナイトリッチ、ダッシュラン、きせきのつるぎで、かいふく、暗黒ゾーンでドラゴンとばしながらしながらやる。鎧は竜神、盾はみかがみがおすすめ。 -- (名無しさん) 2010-03-12 21 32 52 1~6章までは、奇数章で【光の玉】、偶数章で【ギガデイン】&とどめ、7章は【ギガデイン】&とどめ、8章はまず【光の玉】で闇の衣を剥がし、SPは【ギガデイン】使用後とどめでEXランク取れた。デッキはバトマス(風林火山・ドラゴンローブ・ウロボロス)、ひとくいサーベル、ナイトリッチ -- (名無しさん) 2010-03-12 21 54 29 このレジェンドの最大の壁は7章ですね。戦士職だと相手が硬い、魔法職だと体力が足りない。8章のゾーマ戦でつばぜり合い負けたらまた7章からでもうやる気失せるかも。ナイトリッチがノーマルになったのが救いか -- (勇者しゃま) 2010-03-12 23 09 49 7章は余裕でとどめ撃てるでしょ。ナイトリッチ、ドラゾンでおk -- (名無しさん) 2010-03-13 02 45 11 7章は、ナイトリッチ、プロトキラーでギリギリとどめの一撃が発動できた。 -- (名無しさん) 2010-03-13 09 57 02 1章から6章までバトマス(ゆうわくの剣)、スライム、シールド小僧 で火力調整しながらギガデインのみでパーフェクトペースでいけた -- (名無しさん) 2010-03-13 13 34 27 ちなみに魔王戦からプレイした時、真ゾーマまで見事倒せば経験値は2300とすごいです(道場は難しいか)。ただしこの数値はバラモス戦20点、ブロス戦25点、ゾーマ戦60点のものです -- (勇者しゃま) 2010-03-13 15 11 21 八章、使用SPギガデインでも60点入りました -- (名無しさん) 2010-03-13 20 54 25 カンダタ子分スティールソードと剣の舞。ダウンオール効果あり。大魔神は大振動で麻痺効果。 -- (スライム) 2010-03-13 21 01 54 武器はグレートアックスがいいです。8章のゾーマに500以上くらいましたバトマスは35レベでたおせました -- (ドラ) 2010-03-13 23 10 53 八章の光の玉は闇の衣をはがす分だけみたいだね。あとはどっちを使っても加点に影響は無い、と。戦況で判断すればよさそう。 -- (名無しさん) 2010-03-14 00 36 34 自分は闇の衣を剥いでからSPギガデインで60点とったから逆にそれ以外での玉使用はダメかと思った。。。どうやらSP条件無いようなので8章の条件は消しました。闇の衣剥ぐことくらい誰でも分かることでしょうしゾーマのページも書いてありますから。 -- (名無しさん) 2010-03-14 05 44 21 7章~8章のモンスターは、ナイトリッチメタルキングがおすすめです -- (エルギオス) 2010-03-14 11 03 20 このコメント一覧のおかげで、Ⅲで初めてEXランクをとることができました。ちなみに、バトマスLV99・ナイトリッチ・ダッシュランですべての章を行いました。 -- (starfamily) 2010-03-14 20 19 12 2章のカンダタたちのHPがかなり低いです・・火力を抑えないと削りきってしまう確立大です。 -- (ガナサダイ) 2010-03-15 20 27 03 僧侶でマホイミと回復を打ち分けるとかで調整するのが良いかも? -- (月の民) 2010-03-15 23 25 49 エルギオスさんのいうとおり、せんし99ナイトリッチ+メタルキングで7章~8章は楽です -- (ナイン) 2010-03-15 23 46 28 表の加点要素がないところは、光の玉でゆうきをためるのかな -- (剣神ザン) 2010-03-16 16 52 35 装備はみかがみの盾・王者の剣・光のよろいがいいかと -- (エルギオス) 2010-03-16 18 19 35 グレートアックスは高確率でドラゴン・バラモスゾンビを行動不能に -- (ナイン) 2010-03-16 22 22 06 メタルキングのスラストライクはゾーマにかなりのダメージ -- (ナイン) 2010-03-16 22 23 14 メタ・ストライクのことだよね。あれは会心もでるし強い。 -- (ゴースト) 2010-03-17 10 59 37 つばぜり不可で魔王クラスのHP、ゾーマ戦よりバラモスブロスチームのが辛いな -- (名無しさん) 2010-03-17 12 40 15 メタルハンターのCODE41の技をバラモスブロスにするとほぼかいしんの一撃でました -- (名無しさん) 2010-03-19 00 05 34 8章はチラ見しただけだけど「そして伝説へ」じゃないか?VJでもそうなってるし。 -- (名無しさん) 2010-03-19 11 27 15 グレートアックスは呪文耐性が下がるのでバラモスブロス達にはいいがゾーマ戦でかなり辛くなるぞ 万が一みかがみがガードしないのが続くと呪文が効かないメタル系がいたとしてもそれ以上にダメージを受けることになるからグレートアックスはお勧め出来ない(各種呪文で主人公だけでも300近くダメージを受けた) -- (黒銀) 2010-03-19 22 23 26 これ、EXむりです。こうりゃくおしえてー -- (ヤマタノオロチ) 2010-03-21 12 11 59 ↑各章情報見れば取れますよ。あとは勇気を上手く調整出来るかです -- (勇者しゃま) 2010-03-21 12 27 16 EXではなくSでました -- (ヤマタノオロチ) 2010-03-21 17 18 46 バラモスブロスに苦戦します -- (マサ) 2010-03-21 20 31 17 グレートアックスでも、みかがみのたて+不思議なボレロでOKでした。かなりな確率で呪文をガード、ミスさせれます -- (名無しさん) 2010-03-21 21 33 53 誰もグレートアックスでは無理とは言っていないんですけれどね。単にわざわざ属性耐性ダウンさせてまで無駄に火力アップさせる必要性が無いだけであって。 -- (名無しさん) 2010-03-21 21 41 18 EX二時間でクリア -- (エイト) 2010-03-21 22 19 39 すばらしい! -- (マサ) 2010-03-21 22 24 12 伝説の勇者でEXクリア。もうやらねぇ -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 10 06 31 別にEXランクは簡単でDQⅨのアルティメットヒッツに付いてくる伝説の勇者を使って光の玉ギガデインなどを使い分ければぜんぜんかんたんだよ~~ちなみに一回目は195Pで二回戦目にとどめの一撃を使わず伝説の勇者で倒したからです。 -- (EXランク) 2010-03-22 15 18 54 ↑簡単とかありえない。7章がどんだけ鬼門だかわかってるんだろうか。7と8がかんたんだというなら教えてほしいわ。あそこ運だよりすぎ -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 18 51 45 チームをちゃんと立てれば楽、エルギオスさんのを拝見したがHP1000のこし勝ってた。 無理にギガデインを使おうとせず光りの玉で勇気を溜めてとどめの一撃を仕掛ければかてる -- (黒銀) 2010-03-22 18 58 03 ↑俺の書き方が悪かったね。伝説の勇者で7章と8章が簡単だというなら教えてほしかったわけ。ちなみに7章は運がよければ伝説の勇者でも800残しいけたよ。 -- (きんにくぷんぷん) 2010-03-22 19 09 48 伝説の勇者はどれだけイオナズンといてつく風が来ないことを祈るしかないな。特にイオナズンは回避できないし400オーバー食らうし -- (名無しさん) 2010-03-23 12 58 13 伝説の勇者に頼らず戦士チームでいくのがいいと思います。 -- (カにクリームコロッケパン) 2010-03-24 19 52 51 ↑プロトキラーと、ナイトリッチと戦士99Lv -- (ウッキー) 2010-03-25 15 52 45 1,3,5,7章は光の玉がいい -- (名無しさん) 2010-03-25 23 04 19 俺はデビルアーマー、ナイトリッチ、バトルマスターLv15風林火山、勇者のたて、竜神のよろい -- (名無しさん) 2010-03-25 23 08 15 イシスでひとくいばこにひたすら殺されたのが懐かしい -- (ファジー) 2010-03-26 17 59 17 8章の条件、「SP光の玉を使う」が復活している。。。玉無しで倒せるものなら倒してみろよと(トルネコ禁止) -- (名無しさん) 2010-03-26 23 39 26 HP12500の化け物に2T~5Tの間に3体の攻撃をつばぜり抜きで各ターン1300を超えるダメージを全てノーミスで与える計算になる。明らかなガセ情報なので消した。 -- (名無しさん) 2010-04-02 03 04 18 5は、ギガデインがいい -- (デスデスデス) 2010-04-02 10 01 07 ↑いえいえいえ。Sランク取る場合6章でギガデインなんだから、5で光の玉使って勇気ためておいた方が良いです。それともギガデインの補助が無いと削りきれないかな? -- (スライム) 2010-04-02 15 04 55 スライムと、炎の戦士と、戦士1Lv「グレートアックス、旅人の服、おなべのふた」 -- (神様) 2010-04-06 13 43 48 ↑それで勝てたら神だね。 -- (レクサール) 2010-04-06 14 08 20 はじめまして。二回目の投稿です。第7章で皆さんの言う通り伝説の勇者でやったら負けてバーバラだとあと一発というところでブロスの攻撃でやられます。ゲリュオンかカンダタならできるでしょうか。よろしくお願いします。 -- (クズ) 2010-04-06 18 15 25 レジェンドモードは何であろうと合体モンスターはお勧めできないな。満点を狙うなら、1章、3章、8章で光の玉(8章はもう一度光の玉)、2章、4章、5章、6章、7章でギガデインだぜ。7章は、オレの場合は剣とダブルスキャンしたグレートアックス、忍びの服、みかがみの盾、ナイトリッチ、ひとくいサーベルで行くな。一回、アックスドライバーで全員行動不能になったときがあったし。 -- (シャクナゲ) 2010-04-06 18 19 49 今では経験値をガッポリ貰えるお得意さん。(もちろん道場) -- (勇者しゃま) 2010-04-07 17 39 42 俺は戦士でプロトキラーとナイトリッチでチームを組んでいる -- (戦士Lv99) 2010-04-07 19 40 41 ↑ジゴスパークで撃沈するのが目に見えている、ひくいHPはそれ一撃でプロトキラーの分のHPが削られる -- (黒銀) 2010-04-08 07 45 52 バトマスLV41で装備は破壊のつるぎ 死神の盾 魔人のよろいの呪い3セット モンスターはデンタとナイトリッチでクリアしますた -- (名無しさん) 2010-04-08 20 10 32 とりあえず参考程度に -- (名無しさん) 2010-04-08 20 11 06 シャクナゲさん有難うございます。ちなみに、レベル2の武闘家でバラモスゾンビに竜滅拳で301ダメージを確認しました。 -- (クズ) 2010-04-09 17 47 43 ↑書き忘れていました。すごいダメージだぁのアナウンスありでしのびのふく装備、ブロスには198ダメージであまりきいていないぞぉのアナウンスがありました。 -- (クズ) 2010-04-09 17 53 46 また8章の光の玉復活してる。。。あれはゾーマ倒すのに必要なのであってSP自体はギガデインでも60点取れると書いたのに。 -- (名無しさん) 2010-04-09 21 15 10 6章、最後以外はとどめの一撃はギガブレイクでなくてもいい -- (名無しさん) 2010-04-10 00 24 08 バトルマスターで、グレートアックス。モンスターはナイトリッチと、キースドラゴンがいいとおもいます -- (ユウタ) 2010-04-12 16 32 21 そろそろ戦士・バトマス・勇者+ナイトリッチ+α以外のチームが見たい。そのメンツならあと一体は大抵クリアできるし。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 36 26 SランクでもOKな方は7章では光の玉を使った方がいいですよ -- (賢者) 2010-04-13 09 28 58 ↑↑ どちらかと言うと主人公抜きのモンマスの方が確実性が高いけどね。つばぜり合いの結果に左右されないし。 -- (名無しさん) 2010-04-14 09 57 35 7章でSPカードが光の玉でもほかが満点ならSランクとれるの? -- (名無しさん) 2010-04-18 12 00 12 ナイトリッチとダースドラゴンと戦士(グレートアックス、しのびの服、聖女のたて)でSランク クリア!!ダースのいかくがかなり成功した。 -- (名無しさん) 2010-04-18 15 52 41 天帝の剣 不思議なボレロ みかがみの盾 ナイトリッチ メタルキング ですかね 高レベルの勇者ならこれで余裕です -- (名無しさん) 2010-04-19 21 58 52 ↑↑とれますよ僕はそれでSランククリアしましたよ -- (賢者) 2010-04-20 14 39 08 賢者で倒せるよ7章8章は賢者でクリアしたし しゅくふくの杖+マジックWSドラゴンの杖 ドラゴンローブ みかがみの盾 てっきゅうまじん+ずしおうまるで勝った -- (名無しさん) 2010-04-25 16 06 01 ゾーマを見据えてメタルキング、ナイトリッチ、メタルハンターにMWSでHP増強していったのはいいが真ゾーマにボコボコにされた件 -- (名無しさん) 2010-04-25 19 53 20 ↑×2ありがとうございます -- (クエスト) 2010-04-25 20 02 58 ↑2 最悪2回も使用してくるのでモンマスだとつばぜり合いできないのが相当痛いですね。。。必ずナイトリッチに向かってくるわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2010-04-25 20 29 15 7.8章でトルネコを使えばギガデインだけでexとれるんじゃない -- (道化師) 2010-04-25 21 33 59 ↑何十万円かかることか(笑) -- (名無しさん) 2010-04-25 22 16 10 別に上級職じゃなくても戦士ナイトリッチダースドラゴンで七章八章満点でSランク取れたよ。戦士のおすすめチームです。威嚇でバラモスゾンビとドラゴンが一回止まったのが大きかった。 -- (名無しさん) 2010-04-26 10 48 57 戦士99(プラチナソード、しんぴのよろい、みかがみの盾)、ナイトリッチ、メタルハンターでSランクいけました。 -- (タクマ) 2010-04-27 22 02 53 運ゲーが全くないので1,2,4よりはるかに楽。1・2章で攻撃力が高すぎるならバーバラを使えばいいし、3章以降はよほど弱点を突いた編成をしない限り、とどめを撃てずに倒してしまうということはほぼない。 -- (名無しさん) 2010-04-29 20 31 38 バトマス99 -- (スーパーハンター) 2010-05-01 10 33 23 ↑ミス。バトマス99のひと食いサーベルの仲間を呼ぶで、おもしろい様にとまる。〔バラモスブロス〕 -- (スーパーハンター) 2010-05-01 10 38 44 7章は打撃が効かないが、8章は打撃が必要・・・ -- (クエスト) 2010-05-01 21 20 52 ↑効かないと言っても普通よりダメージが少ない程度。とどめの一撃で倒せる程度まで削るだけなので打撃で良い。8章は呪文禁止。 -- (名無しさん) 2010-05-01 21 33 56 ↑そうなんですか。ありがとうございます -- (クエスト) 2010-05-01 22 30 22 5章、賢者で賢者のセット(MWSドラゴンの杖)で140,140,210くらいのダメージ -- (名無しさん) 2010-05-02 18 11 27 ゾーマに祝福(ドラゴンの杖)のバギマが297ダメージ(レベル15) -- (名無しさん) 2010-05-03 18 59 26 ↑何レベで297 -- (道化師) 2010-05-08 23 56 43 ↑賢者で相性ありMWSドラゴンの杖で15れべ -- (名無しさん) 2010-05-09 07 33 53 皆様のおかげで、昨日やっとexでクリアしました! あとここに書くべきことではないかもしれませんが、スタッフロール(?)で今度は大魔王8体ぐらいいる画像がありましたので、皆さん待望(?)の大魔王カード/BGM変更が次章で排出されるかもしれません。 -- (クズ) 2010-05-15 15 39 59 ↑ LQが8まで出て、ラプソーンまで使えるようになる、という意味だと思う -- (名無しさん) 2010-05-17 13 03 07 7・8章で、バトマスでやるとき、ドラゴンキラーと竜神王の剣だったらどっちがいいとおもう? -- (剣神ザン) 2010-06-05 08 43 47 ↑7章は3300ほどまで減らして、とどめで勝てばいいのだから、8章のゾーマだけ頭に入れて竜神王の剣で削った方がいいと思う -- (名無しさん) 2010-06-05 09 12 46 ところで7章なんかギガデイン使ったらやられそうなの俺だけ? -- (勇者(?)の友達) 2010-06-14 22 58 27 ↑他に光の玉以外に何を使えと。。。レジェンドモードではゆうき上昇SPは殆ど増えない。溜まる時間は殆ど変わらない。 -- (名無しさん) 2010-06-15 00 01 30 てゆうか・・僕もEXで終了しましたがバラモスブロスとバラモスゾンビとドラゴンのチーム・・・・せこいよ・・・・ダメージ押しできないんだもん・・しかもつばせりあいすかだし・・・ひたすらダースドラゴンのいかくとアックスドライバーで動くを止めてとどめの一撃を発動するしかないみたいですね^^ -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 34 12 そうですね。僕も -- (たろちん) 2010-08-26 18 16 18 ビクトリー版LQ3のバラモスゾンビは骨ではなく「バラモス版くさった死体」といった感じ。ちなみに技はイオナズンといてつく風。マヒがない分、AC版より気が楽でした。コイツが出てくるのは第8章で、SP光の玉 とどめの一撃使用で満点を確認しました。間違ってたらスミマセン -- (もーもん) 2010-09-21 12 58 34 ↑ちなみに、使用したとどめの一撃はギガブレイクです。あと、第9章はSP光の玉でやみのころもを剥ぎ取って、SPギガデイン ギガブレイクで満点を取りました。 -- (もーもん) 2010-09-21 13 05 28 ビクトリーでは伝説の勇者で挑むには、相当な覚悟がいります。(ゾーマ戦勝てない… -- (勇者しゃま) 2010-09-23 17 30 34 伝説の勇者でも、2tと4tに溜めるで3tのサイコキャノン避けることができれば一応勝てます -- (ラゴス) 2010-10-24 00 53 26 一番簡単なレジェンドクエスト -- (名無しさん) 2011-07-11 22 30 29